アリサイズのリズミカルなプラットフォーミング:iPhoneプレイヤーのためのレイマンミニ
ユービーアイソフト・モンペリエの「レイマン ミニ」は、プレイヤーに縮小の呪いを解くことを課題とする、マクロスケールのミニチュアワールドの中でのゲームです。このゲームは、タイミングを重視したジャンプ、ホバリング、攻撃を中心にした高速アクションオートランナーとして機能し、短いステージを通じて勢いを保ちます。手作りのレベル、選択可能なシリーズキャラクター、アンロック可能なコスチューム、ボス戦、リズミカルなメカニクス、スタイライズされたマクロフォトグラフィックビジュアルを特徴としています。このタイトルは、レイマンファン、リズムプラットフォームプレイヤー、そしてiPhoneや他のAppleデバイスで洗練された広告なしのプレイを求める家族をターゲットにしています。
学習曲線はどのくらい急ですか?
このゲームは、リズミカルな精度を探求するのではなく、最初のセッションからタイミングを要求します。プレイヤーは、ジャンプとホバーのウィンドウを迅速に学ぶ必要があり、リストされたボスとの遭遇は反射神経の要求を高めるため、ミスが流れを壊すとランが容赦なく感じられます。批評家はタイトで反応の良いタッチコントロールを指摘しており、習得は満足感を与えますが、新しいプレイヤーには後のレベルでより厳しい挑戦が待っています。
ゲームはどのように見え、どのように感じますか?
ビジュアルは、一般的な植物や昆虫がステージスケールのセットピースになるマクロ写真の視点を採用しています。この効果は、開発者がUbiArt Frameworkを使用して、手描きのクローズアップ美学を生み出したことから来ています。レビュアーはプレゼンテーションをハイライトとして特筆し、コントロールスキームはタッチ入力に焦点を当てており、HUDや画面上のプロンプトを最小限に抑えて、アートが各短いランの前景に留まるようにしています。
最初のセッションの後に戻ってくる理由は何ですか?
リプレイのインセンティブには、48以上の手作りレベル、3人のプレイ可能なキャラクター(レイマン、バーバラ、グロボックス)、アンロック可能なコスチューム、繰り返しの試行を招く短いボスとの遭遇が含まれています。このゲームはApple Arcadeの独占であり、マイクロトランザクションや広告は含まれておらず、Appleプラットフォーム間でのクロスセーブをサポートしています。これらの要素は、反復的なランやスコアまたは習得の向上を楽しむプレイヤーをターゲットにしています。
要約すると、ラン重視のプレイヤー向けのコンパクトでタイミング重視の選択
このゲームは、短いリズム駆動のランとストーリーの深さよりもコスメティックな進行を楽しむプレイヤーにとって強力な選択肢です。正確なタッチ入力と遭遇パターンの繰り返しの習得を重視する人に適しています。物語が豊かなプラットフォーマーを求めるプレイヤーにはあまり適していません。なぜなら、体験はプロットの発展や長期的な探索よりも、勢いと挑戦に中心を置いているからです。





